Through an animated video entirely in 3D, the research group attempted to simulate the operation of a videogame based upon the town of Pienza, which illustrated the various evolutionary phases of the settlement (from Corsignano to Pienza), as well as the features of its historical built heritage. As in all virtual heritage projects, the aim was that of increasing, both at the cognitive and perceptive levels, the knowledge of a specific historical-cultural asset. Il video (ENG) Pienza Under Construction, simula il funzionamento di un videogioco “gestionale”, am-bientato in epoche storiche diverse. Il compito del player, che si muove in uno spazio virtuale 3D, è quello di fare evolvere il pagus di Corsinianus (l’antico nome della città di Pienza), nella città di Pio II Piccolomi-ni. Bernardo Rossellino, che ful’architetto del papa, è il tutor digitale, che accompagna l’utente durante tutti i livelli del gioco e fornisce le procedure da seguire per avanzare ai livelli successivi, assicurando così la corretta interazione tra giocatore e software. L’architettura del serious game sulla città di Pienza è stata realizzata nell’ambito del progetto 3DPast – Living & virtual visiting European World Heritage (https://esg.pt/3dpast/), cofinanziato dall’Unione Europea all’interno del Programma Creative Europe (2016-2020), con l’obiettivo di valorizzare il patrimonio Unesco, di cui Pienza fa parte dal 1996. Come in ogni progetto di virtual heritage, anche in questo caso il fine è stato quello di incrementare, sia a livello cognitivo che percettivo, la conoscenza del bene storico-culturale.

Pienza Under Construction / Alessandro Merlo; Letizia Dipasquale. - 3 - Video/Audio. - (2021).

Pienza Under Construction

Alessandro Merlo
;
Letizia Dipasquale
2021

Abstract

Through an animated video entirely in 3D, the research group attempted to simulate the operation of a videogame based upon the town of Pienza, which illustrated the various evolutionary phases of the settlement (from Corsignano to Pienza), as well as the features of its historical built heritage. As in all virtual heritage projects, the aim was that of increasing, both at the cognitive and perceptive levels, the knowledge of a specific historical-cultural asset. Il video (ENG) Pienza Under Construction, simula il funzionamento di un videogioco “gestionale”, am-bientato in epoche storiche diverse. Il compito del player, che si muove in uno spazio virtuale 3D, è quello di fare evolvere il pagus di Corsinianus (l’antico nome della città di Pienza), nella città di Pio II Piccolomi-ni. Bernardo Rossellino, che ful’architetto del papa, è il tutor digitale, che accompagna l’utente durante tutti i livelli del gioco e fornisce le procedure da seguire per avanzare ai livelli successivi, assicurando così la corretta interazione tra giocatore e software. L’architettura del serious game sulla città di Pienza è stata realizzata nell’ambito del progetto 3DPast – Living & virtual visiting European World Heritage (https://esg.pt/3dpast/), cofinanziato dall’Unione Europea all’interno del Programma Creative Europe (2016-2020), con l’obiettivo di valorizzare il patrimonio Unesco, di cui Pienza fa parte dal 1996. Come in ogni progetto di virtual heritage, anche in questo caso il fine è stato quello di incrementare, sia a livello cognitivo che percettivo, la conoscenza del bene storico-culturale.
Alessandro Merlo; Letizia Dipasquale
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2021_1246190_Conoscere Pienza attraverso un serious game - Unifimagazine.pdf

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