Articolo (ITA/ENG) in atti di convegno internazionale che intende riflettere sul ruolo che può essere svolto oggi dagli allestimenti virtuali nell’ambito dei processi di conoscenza del patrimonio culturale, partendo dall’esperienza condotta nell’ambito del Seminario Tematico “Abitare il Paesaggio della Storia | Virtual Installation for Cultural Heritage Valorization”. Si tratta di un esperimento didattico, inserito in un ampio progetto di valorizzazione del territorio della Valdisieve denominato “Ghibertiana”, nel quale il ruolo del progetto di architettura, anche se in forma virtuale, ritrova una sua corretta dimensione. Negli ultimi decenni il patrimonio culturale ha beneficiato enormemente delle possibilità offerte dalle ICT (Information and Communications Technology). Dalle semplici riprese video si è passati progressivamente a forme di fruizione interattive, come i panorami sferici o i video a 360°, fino all’esplorazione mediante modelli 3D che hanno di fatto sostituito in tutto o in parte il reale costruito. La Realtà Virtuale, nelle sue comuni declinazioni (AR, IR, MR), consente infatti attraversare lo spazio e talvolta il tempo, proiettando l’uomo in una dimensione altra che talvolta riproduce, attraverso i gemelli digitali, il mondo che ci circonda, in altri casi simula spazi e oggetti di fantasia.
Nelle Terre del Ghiberti. Virtual installato for Cultural Heritage valorization / Lavoratti Gaia. - ELETTRONICO. - (2021), pp. 2421-2436. ( Connettere. Un disegno per annodare e tessere Reggio Calabria 16-18 Settembre 2021).
Nelle Terre del Ghiberti. Virtual installato for Cultural Heritage valorization
Lavoratti Gaia
2021
Abstract
Articolo (ITA/ENG) in atti di convegno internazionale che intende riflettere sul ruolo che può essere svolto oggi dagli allestimenti virtuali nell’ambito dei processi di conoscenza del patrimonio culturale, partendo dall’esperienza condotta nell’ambito del Seminario Tematico “Abitare il Paesaggio della Storia | Virtual Installation for Cultural Heritage Valorization”. Si tratta di un esperimento didattico, inserito in un ampio progetto di valorizzazione del territorio della Valdisieve denominato “Ghibertiana”, nel quale il ruolo del progetto di architettura, anche se in forma virtuale, ritrova una sua corretta dimensione. Negli ultimi decenni il patrimonio culturale ha beneficiato enormemente delle possibilità offerte dalle ICT (Information and Communications Technology). Dalle semplici riprese video si è passati progressivamente a forme di fruizione interattive, come i panorami sferici o i video a 360°, fino all’esplorazione mediante modelli 3D che hanno di fatto sostituito in tutto o in parte il reale costruito. La Realtà Virtuale, nelle sue comuni declinazioni (AR, IR, MR), consente infatti attraversare lo spazio e talvolta il tempo, proiettando l’uomo in una dimensione altra che talvolta riproduce, attraverso i gemelli digitali, il mondo che ci circonda, in altri casi simula spazi e oggetti di fantasia.| File | Dimensione | Formato | |
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