Il paper intende proporre un approccio innovativo alla fruizione virtuale del Patrimonio Architettonico basato su modelli informativi HBIM e procedure di Visual Scripting all’interno di un ambiente VR interattivo. Queste tematiche vengono esplorate facendo riferimento al caso studio della Palazzina Ufficiali della Scuola di Guerra Aerea di Firenze, significativa opera di Raffaello Fagnoni e rilevante espressione di quel razionalismo rivisitato in chiave fiorentina. Attraverso l’uso combinato di tecniche Scan-to-BIM, processi di data-enrichment e ambienti virtuali interattivi sviluppati all’interno di piattaforme di game-engine, la ricerca si pone l’obiettivo di sperimentare sistemi di fruizione virtuale HBIM-to-XR che permettano, a varie tipologie di utenti e per differenti finalità progettuali, sia un’esperienza immersiva di ArchViz percettivamente aderente alla realtà, sia innovative modalità di interrogazione diretta e in real-time dei metadati informativi HBIM. L’impiego di sistemi di Visual Scripting (VPL) consente inoltre di arricchire l’esperienza di fruizione virtuale con interfacce immersive personalizzate, trasformando il digital-twin da semplice replica geometrica a strumento narrativo delle informazioni HBIM. Il risultato è un ambiente virtuale dinamico che supera i limiti della rappresentazione statica, configurandosi come una forma contemporanea di ékphrasis digitale, in cui la descrizione architettonica si arricchisce di contenuti testuali e visuali attivabili durante l’esplorazione, a supporto della conoscenza, tutela, gestione e valorizzazione del Patrimonio Architettonico. // The present paper aims to propose an innovative approach to the virtual experience of Architectural Heritage, based on HBIM informative models and Visual Scripting procedures within an interactive VR environment. These topics are explored through the case study of the Palazzina Ufficiali of the Air War School in Florence, a significant work by Raffaello Fagnoni and a notable expression of rationalism reinterpreted in a Florentine key. Through the combined use of Scan-to-BIM techniques, data enrichment processes, and interactive virtual environments developed within game engine platforms, the research aims to experiment with HBIM-to-XR virtual experience systems. These systems are designed to offer different types of users, for various design purposes, both an immersive ArchViz experience with a high level of perceptual realism and innovative ways to directly query HBIM informative metadata in real time. The use of Visual Scripting (VPL) systems also allows for enhancing the virtual experience with customized immersive interfaces, transforming the digital twin from a simple geometric replica into a narrative tool for HBIM information. The result is a dynamic virtual environment that goes beyond the limitations of static representation, configuring itself as a contemporary form of digital ékphrasis, where architectural description is enriched with textual and visual content that can be activated during exploration, supporting the knowledge, protection, management, and enhancement of Architectural Heritage.
Scan-to-BIM e Visual Scripting per la fruizione interattiva del patrimonio architettonico e dei metadati informativi // Scan-to-BIM and Visual-Scripting for the interactive fruition of Architectural Heritage and informative metadata / Andrea Lumini. - ELETTRONICO. - (2025), pp. 3903-3926. ( 46° Convegno Internazionale dei Docenti delle Discipline della Rappresentazione, Congresso della Unione Italiana per il Disegno / 46th International Conference of Representation Disciplines Teachers, Congress of Unione Italiana per il Disegno Roma 11-13/09/2025) [10.3280/oa-1430-c958].
Scan-to-BIM e Visual Scripting per la fruizione interattiva del patrimonio architettonico e dei metadati informativi // Scan-to-BIM and Visual-Scripting for the interactive fruition of Architectural Heritage and informative metadata
Andrea Lumini
2025
Abstract
Il paper intende proporre un approccio innovativo alla fruizione virtuale del Patrimonio Architettonico basato su modelli informativi HBIM e procedure di Visual Scripting all’interno di un ambiente VR interattivo. Queste tematiche vengono esplorate facendo riferimento al caso studio della Palazzina Ufficiali della Scuola di Guerra Aerea di Firenze, significativa opera di Raffaello Fagnoni e rilevante espressione di quel razionalismo rivisitato in chiave fiorentina. Attraverso l’uso combinato di tecniche Scan-to-BIM, processi di data-enrichment e ambienti virtuali interattivi sviluppati all’interno di piattaforme di game-engine, la ricerca si pone l’obiettivo di sperimentare sistemi di fruizione virtuale HBIM-to-XR che permettano, a varie tipologie di utenti e per differenti finalità progettuali, sia un’esperienza immersiva di ArchViz percettivamente aderente alla realtà, sia innovative modalità di interrogazione diretta e in real-time dei metadati informativi HBIM. L’impiego di sistemi di Visual Scripting (VPL) consente inoltre di arricchire l’esperienza di fruizione virtuale con interfacce immersive personalizzate, trasformando il digital-twin da semplice replica geometrica a strumento narrativo delle informazioni HBIM. Il risultato è un ambiente virtuale dinamico che supera i limiti della rappresentazione statica, configurandosi come una forma contemporanea di ékphrasis digitale, in cui la descrizione architettonica si arricchisce di contenuti testuali e visuali attivabili durante l’esplorazione, a supporto della conoscenza, tutela, gestione e valorizzazione del Patrimonio Architettonico. // The present paper aims to propose an innovative approach to the virtual experience of Architectural Heritage, based on HBIM informative models and Visual Scripting procedures within an interactive VR environment. These topics are explored through the case study of the Palazzina Ufficiali of the Air War School in Florence, a significant work by Raffaello Fagnoni and a notable expression of rationalism reinterpreted in a Florentine key. Through the combined use of Scan-to-BIM techniques, data enrichment processes, and interactive virtual environments developed within game engine platforms, the research aims to experiment with HBIM-to-XR virtual experience systems. These systems are designed to offer different types of users, for various design purposes, both an immersive ArchViz experience with a high level of perceptual realism and innovative ways to directly query HBIM informative metadata in real time. The use of Visual Scripting (VPL) systems also allows for enhancing the virtual experience with customized immersive interfaces, transforming the digital twin from a simple geometric replica into a narrative tool for HBIM information. The result is a dynamic virtual environment that goes beyond the limitations of static representation, configuring itself as a contemporary form of digital ékphrasis, where architectural description is enriched with textual and visual content that can be activated during exploration, supporting the knowledge, protection, management, and enhancement of Architectural Heritage.| File | Dimensione | Formato | |
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